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Deutsch
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2014.02.10.03
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//583
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Alle
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Trigonometrisch
Hyperbolisch
Funktionsliste
Kategorie
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Funktionsstil
Europa
Weltstandard
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Beispiele
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Zeichenketten
Dateien
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Einheit
Einheit einfügen
Beschleunigung
Aktivität
Winkel
Fläche
Kapazität
Katalytische Aktivität
Ladung
Leitfähigkeit
Dosis
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Energie
Strömungsgeschwindigkeit
Kraft
Kraftdichte
Kraft pro Längeneinheit
Frequenz
Beleuchtungsstärke
Induktivität
Länge
Lichtstärke
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Magnetischer Fluss
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Kapazität
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Temperatur
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Geschwindigkeit
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Viskosität, kinematisch
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Reamur
Fahrenheit
Grad
Bogenmaß
Morgen
Meter
Meile
Kilometer
Dezimeter
Zentimeter
Millimeter
Mikrometer
Nanometer
Pikometer
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Bohr
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Furlong
Zoll
Yard
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Barn
Hektar
Sekunde
Jahr
Tag
Stunde
Minute
Kilosekunde
Millisekunde
Mikrosekunde
Nanosekunde
Pikosekunde
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Gigahertz
Megahertz
Kilohertz
Kilogramm
Megagramm
Metrische Tonne
Tonne
Gramm
Milligramm
Mikrogramm
Unze
Pfund
Liter
Milliliter
Gallone
Newton
Teranewton
Giganewton
Meganewton
Kilonewton
Millinewton
Mikronewton
Dyn
Pascal
Gigapascal
Megapascal
Kilopascal
Atmosphäre
Bar
Torr
Joule
Terajoule
Gigajoule
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Kilojoule
Millijoule
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Kilokalorie
Watt
Gigawatt
Megawatt
Kilowatt
Milliwatt
Mikrowatt
Nanowatt
Pikowatt
Pferdestärke
Pferdestärke (Wasser)
Volt
Kilovolt
Millivolt
Mikrovolt
Nanovolt
Pikovolt
Mol
Kilomol
Millimol
Mikromol
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Millifarad
Mikrofarad
Nanofarad
Pikofarad
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Pikocoulomb
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Milliampere
Mikroampere
Nanoampere
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Millihenry
Mikrohenry
Ohm
Megaohm
Kiloohm
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Tesla
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Gigabyte
Megabyte
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Tebibyte
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Pfund pro Quadratzoll
Pfund pro Quadratfuß
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Unten
Oben
Rechts
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Kopfzeile
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Kilogramm Kraft (Kilopond)
Metrische Tonne Kraft (Megapond)
Tonne Kraft
Kilo Pound (Kip)
Optimierung
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Numerisch
Abgeschaltet
Kilopfund pro Quadratzoll
Umdrehungen pro Minute
Radiant pro Minute
Kilopfund pro Quadratfuß
Einheit der Energie und mechanischen Arbeit
Newton'sche Gravitationskonstante
Planck Konstante
Avogadro'sche Zahl
Magnetkonstante
Elementarladung
Elektronenmasse
Protonenmasse
Neutronenmasse
Atomare Masseneinheit - Dalton
Gaskonstante
Boltzmannkonstante
Beliebig
Komplexe Zahl
Zahl
Imaginärzahl
Zeichenkette
Variable
Einheit
Funktion
Ausdruck
Symbolischer Ausdruck
Numerischer Ausdruck
Matrix
Zeilenvektor
Vektor
Dateiname
Bedingung
Schrittweite
Aktion
Trennzeichen
Argument
Name
Datum
Währung
Alle unterstützten
Alle Dateien
Arbeitsblatt-Einstellungen
Kollabierte Blattbereiche sichtbar
Alle Definitions- und logische Gleichheitszeichen als = drucken
Angenommen
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Passwort für geschützten Bereich eingeben
Wiederholen Sie das Passwort, um es zu bestätigen
Passwort-Abfrage
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Sperren
Entsperren
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Grad - Gon
Code-Baustein-Verwaltung
Vorhandene Code-Bausteine
Baustein-Tastaturkürzel
Code-Baustein in einen Bereich einfügen
{0} drücken zum Einfügen
{0} drücken zum Einfügen in einen Blattbereich
Code-Baustein
Animieren
Bildfrequenz
Erzwinge Berechnung vor der Verwendung
Keine Variablen gefunden um den Bereich zu definieren
Fertig
Achsen
Einmal starten
Unbegrenzt wiederholen
Keine Animation
Nächster Frame
Vorheriger Frame
Eingabedaten anzeigen
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Schwelle exponentiell
Winkelgeschwindigkeit
Umdrehungen pro Stunde
Ausgabefenster
Nachfolgende Nullen
Druckbereich
Zeige Beschreibung
Nicht für den Verkauf oder die gewerbliche Nutzung
Pound-mol
Hintergrund
Vorschau
Kein Hintergrund
Hintergrundbild
Sichten
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Strecken
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Original
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Seitenbereich
Aktuelle Seite
Hintergrundbilder drucken
Gehe zur Definition
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Update
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Wählen Sie ein Element zur Installation.
Ausführen
Anwendungen
Abhängigkeiten
Code-Bausteine
Übersetzungen
Erweiterungs-Verwaltung
Lokale Speicherung
Online Galerie
Wie kann man Übersetzungen verbessern?
Handbücher
Interaktive Handbücher
Standardmäßig nutzen
//124
Ableitung von {0} nach {1}.
X-Y Diagramm.
Vereinfachung.
Natürlicher Logarithmus.
Sinus hyperbolicus.
Kosinus hyperbolicus.
Tangens hyperbolicus.
Kotangens hyperbolicus.
Sekans hyperbolicus.
Kosekans hyperbolicus.
Areasinus hyperbolicus (die Umkehrfunktion von Sinus hyperbolicus).
Areakosinus hyperbolicus (die Umkehrfunktion von Kosinus hyperbolicus).
Areatangens hyperbolicus (die Umkehrfunktion von Tangens hyperbolicus).
Areakotangens hyperbolicus (die Umkehrfunktion von Kotangens hyperbolicus).
Vorzeichen (Signumfunktion), 0 wenn x=0, 1 wenn x>0, -1 wenn x<1.
Arkussinus.
Arkuskosinus.
Arkustangens.
Arkuskotangens.
Sinus.
Kosinus.
Tangens.
Kotangens.
Sekans.
Kosekans.
Dekadischer Logarithmus (Basis 10).
Logarithmus von {0} zur Basis {1}.
{1} Prozente von einer Zahl {0}.
Quadratwurzel.
Wurzelfunktion.
Spur einer Matrix.
Betrag einer Zahl.
Determinante einer Matrix.
Rang einer Matrix.
Bestimmung der multiplikativen Inversen.
Eine Matrix (einen Vektor) transponieren.
Argument einer komplexen Zahl (Winkel zur reellen Achse).
Ergibt die Matrix, die man durch Streichen der Zeile {1} und Spalte {2} in Matrix {0} erhält.
Minor.
Algebraische Erweiterung.
Matrix.
Liste.
Arkussekans.
Arkuskosekans.
Bestimmtes Integral von Ausdruck {0} mit Variable {1} von {2} bis {3}.
Bestimmt die Betrag/Argument-Darstellung aus der kartesischen Darstellung einer komplexen Zahl.
Zeile {1} aus Matrix oder Vektor {0}.
Spalte {1} aus Matrix oder Vektor {0}.
Ergibt die entsprechende Komponente einer Matrix oder eines Vektors.
Ergibt die Anzahl der Zeilen einer Matrix oder eines Vektors.
Ergibt die Anzahl der Spalten einer Matrix oder eines Vektors.
Umwandlung von kartesischen in Polarkoordinaten.
Umwandlung von Polar- in kartesische Koordinaten.
Summiert Ausdruck {0} für Variable {1} von {2} bis {3}.
Produkt von Ausdruck {0} für Index {1} von {2} bis {3}.
Ergibt den Realteil einer komplexen Zahl.
Ergibt den Imaginärteil einer komplexen Zahl.
Ergibt alle Nullstellen des Polynoms mit den Koeffizienten im Argument-Vektor.
Ergibt die Exponentialfunktion, e hoch z.
Ergibt das größte Element einer Matrix oder eines Vektors. Für komplexe Werte: max(Re(...)) + i*max(Im(...)).
Ergibt das kleinste Element einer Matrix oder eines Vektors. Für komplexe Werte: min(Re(...)) + i*min(Im(...)).
Teilmatrix aus den Zeilen {1} bis {2} und den Spalten {3} bis {4}.
Ergibt einen Vektor mit Eigenwerten für die quadratische Matrix.
Ergibt den ganzzahligen Anteil einer reelen Zahl.
Rundet die reele Zahl x auf n Stellen.
Ergibt den Rest beim Teilen des ersten Argumentes durch das zweite Argument. Argumente müssen reel sein.
Ergibt eine n x n Einheitsmatrix (eine Matrix aus 0'en mit 1'en entlang der Diagonale). n muss eine positive Ganzzahl sein.
Ergibt die Anzahl der Elemente in einem Vektor oder einer Marix. Ergebnis ist ein Skalar.
Führt {1} aus, wenn {0} wahr ist (ungleich 0), andernfalls die Anweisung {2}.
Ergibt eine Zufallszahl zwischen 0 und dem Argument.
Ergibt die reele Nullstelle des Ausdrucks {0} zur Variablen {1}.
For-Schleife. Schleifenkörper {3} wird wiederholt, solange die Laufvariable {0} die Bedingung {1} erfüllt. Am Ende jedes Durchlaufs wird {2} ausgeführt.
Fallunterscheidung.
While-Schleife. Körper {1} wird ausgeführt, solange Bedingung {0} wahr ist.
Anweisungsblock.
Ergibt eine Nullmatrix der angegebenen Größe.
Grenzwert.
Schreibt den mathematischen Ausdruck in die angegebene Datei. Falls die Datei existiert, wird sie überschrieben. Bei Erfolg gibt die Funktion '1' zurück, sonst '0'.
Liest den mathematischen Ausdruck aus der angegebenen Datei, falls diese existiert. Ergibt oft ein symbolisches Ergebnis.
Löscht die angegebene Datei aus dem Dateisystem, falls diese existiert. Bei Erfolg gibt die Funktion '1' zurück, sonst '0'.
Das Ergebnis ist ein Vektor (Spalten-Matrix) mit Zahlen, die im Bereich von Zahl1 bis einschließlich ZahlN sind. Jede Zahl ist um den "Schrittwert" größer als die Vorhergehende, beginnend mit Zahl1. Bei der 2-Argumenten-Funktion ist der Schrittwert = 1; bei der 3-Argumenten-Funktion ist der Schrittwert = Zahl2 - Zahl1. ZahlN muß nicht unbedingt im Ausgabe-Vektor enthalten sein. Die Reihenfolge auf der Seite für die 3-Argumenten-Funktion ist Zahl1, Zahl2 ... ZahlN.
Gibt das Resultat der Gamma-Funktion zurück.
Gibt einen 2-Elemente-Vektor (2x1-Matrix) mit Zähler und Nenner vom 'Ausdruck' zurück.
Vertikales Verbinden der Argumente gleicher Spaltenzahl zu einer Matrix oder einem Vektor. Bei Spaltenzahl 1 können die Argumente auch Skalare sein.
Diagonalmatrix aus den Elementen des gegebenen Vektors (Spaltenmatrix).
Horizontales Verbinden (Nebeneinanderstellen) der Argumente gleicher Zeilenzahl zu einer Matrix. Die Argumente können auch Zeilenmatrizen und Skalare sein (Zeilenzahl 1).
Konvertiert den Ausdruck von der symbolischen zur numerischen Notation.
Lineare Interpolation der Daten x-Vektor {0} und y-Vektor {1} an der Stelle x={2}.
Kubische Spline-Interpolation der Daten x-Vektor {0} und y-Vektor {1} an der Stelle x={2}.
Akima-Spline-Interpolation der Daten x-Vektor {0} und y-Vektor {1} an der Stelle x={2}.
Gibt die unendliche Norm der Matrix (Maximumnorm) zurück.
Ergibt die L1-Norm der Matrix.
Gibt die euklidische Norm der Matrix zurück.
Gibt einen Vektor (Spaltenmatrix) aufsteigend sortiert zurück.
Aufsteigende Sortierung der Spalten in {0} nach den Werten in Zeile {1}.
Aufsteigende Sortierung der Zeilen in {0} nach den Werten in Spalte {1}.
Kehrt die Reihenfolge der Zeilen in einer Matrix oder der Elemente in einem Vektor (Spaltenmatrix) um.
Interpretiert eine Zeichenkette im internen Textformat als mathematischen Ausdruck.
Wandelt einen Ausdruck in eine Zeichenkette im internen Textformat um.
Verbindet die gegebenen Zeichenketten.
Gibt einen Vektor mit den Positionen zurück, an denen Zeichenkette {1} innerhalb von {0} gefunden wird. Wird die Zeichenkette nicht gefunden, wird -1 zurückgegeben.
Liefert die Anzahl {2} Zeichen aus {0}, beginnend bei {1}.
Ersetzt alle Vorkommen der Zeichenkette {1} in der Zeichenkette {0} mit der Zeichenkette {2}.
Länge (Zeichenzahl) der Zeichenkette.
Gibt 1 zurück falls das Argument eine Zeichenkette ist, ansonsten 0.
Zeigt die Zeichenkette als standardmäßige SMath Studio Fehlermeldung an.
Liest eine Textdatei mit voreingestellten Formatparametern als als Matrix ein.
Liefert eine Matrix aus dem Inhalt der spezifizierten Datei {0}. Die Funktion kann mit 1-9 Argumenten verwendet werden. Die Ziffer 0 (Null) in den Argumenten (außer {0}) steht für die Voreinstellung. Angegeben werden können das Dezimaltrennzeichen {1}, das Argumenttrennzeichen {2} und das Spaltentrennzeichen {3}, sowie Startzeile {4}, Endzeile {5}, Startspalte {6} und Endspalte {7}. Soll die Datei symbolisch interpretiert werden (internes Textformat), wird {8} auf 1 gesetzt. Nur in diesem Fall ist das Argumenttrennzeichen relevant.
Schreibt eine Matrix in eine formatierte Textdatei mit den voreingestellten Exportparametern.
Schreibt eine Matrix als Inhalt der spezifizierten Datei. Die Funktion kann mit 2-10 Argumenten verwendet werden. Die Ziffer 0 (Null) in den Argumenten (außer "DatenMatrix" und "DateiName") wird dazu verwenden um die vom Programm vorgegebenen Werte zu spezifizieren.
Ergibt 1 wenn alle Variablen und Funktionen in dem Ausdruck definiert sind, sonst 0.
Findet Lösungen des nichtlinearen Gleichungssystems. Ergibt die Werte von {1}, die der Funktionen {0} gleich Null sind.
Findet Lösungen des nichtlinearen Gleichungssystems mit Startschätzung {2}. Ergibt mit dem Wert von {1} die Funktionen {0}, die gleich Null sind.
Ergibt die Jacobimatrix der Vektor-Funktion {0}.
Ergibt die Elemente der Matrix {0} in der Reihe {1} und Spalte {2}.
Ergibt die reellen Wurzeln des Ausdruckes {0} unter Verwendung der Variable {1} im Intervall zwischen {2} und {3}.
{2}-te Ableitung des Ausdruckes {0} nach der Variablen {1}.
Für Schleifen. Die Funktion von kontrollierten Iterationen. Die Schleife wiederholt {2}, während {0} alle Wert von {1} durchläuft. Für die wiederholenden Ausdrücke können sämtliche Ausdrücke verwendet werden.
Ergibt einen Vektor (Spalten-Matrix) mit Werten im Bereich {0} bis einschließlich {1} mit der Schrittweite {2}-{0}. Die Obergrenze {1} ist nicht unbedingt im Ergebnis-Vektor enthalten.
Extrahiert die Anzahl {2} Zeichen beginnend an Position {1} aus Zeichenkette {0}.
Zeigt die Werte der Argumente mit dem optional angebbaren Text im Ausgabefenster an.
Summe der Vektor-/Matrix-Elemente.
Extrahiert alle Zeilen aus {0}, deren Wert in Spalte {2} gleich {1} ist. Liefert 0 wenn keine Übereinstimmung gefunden wird.
Liefert den Beschreibungstext der Definition {0} gemäß der aktuellen Spracheinstellung.
//96
Nicht alle Platzhalter sind gefüllt.
Nicht alle Operatoren sind angegeben.
 - nicht definiert.
Listen werden nicht unterstützt.
Argument muss ein Skalar sein.
Grenzen müssen ganzzahlig sein.
Fehler in Typumwandlung. Bitte den Entwickler benachrichtigen und eine Beispieldatei angeben.
Null als Argument ist nicht definiert.
Es gibt kein Ergebnis.
Kritischer Fehler aufgetreten.
Falls die Wiederherstellung nicht erfolgreich verläuft, finden Sie eine Notfall-Speicherung der Daten im Programmordner: 
Ungewissheit.
Argument muss eine positive Ganzzahl sein.
Koeffizient für Rundung muss im Bereich von 0 bis 15 liegen.
Die Variable für die Integration ist nicht - oder nicht richtig - angegeben.
Grenzen müssen reel sein.
Keine reelen Nullstellen.
Ungleichungen werden nicht unterstützt.
Datei nicht gefunden: 
Namen von Funktionen und Parametern dürfen nicht mit einer Zahl beginnen. Bitte umbenennen.
Ein oder mehrere Bereiche können nicht angezeigt werden.
{0} Fehler beim Analysieren Ihres Xmcd-Dokumentes. Diese Datei kann nicht vollständig mit dieser Version des Programms analysiert werden. Bitte überprüfen Sie die Programm-Updates, ansonsten schicken Sie das Dokument an die Entwickler, so dass es in Zukunft unterstützt werden kann.
Realteil des Argumentes muss grösser als Null sein.
{0} Fehler traten beim speichern ins .xmcd Format auf. Die installierte Version vom Programm kann nicht vollständig ins gewählte Format speichern. Bitte sichern sie die Datei im SMath Studio (*.sm) Format.
Dimensionen stimmen nicht überein.
Berechnung vom Anwender unterbrochen.
Argument muss ein Vektor sein.
Datei {0} wurde durch eine neuere Version von {1}: {2} erstellt.
Datei {0} benötigt eine neuere Version des Plugin {1}: {2} oder höher.
Datei {0} benötigt folgendes Plugin: {1} (Version: {2}; GUID: {3}).
Fehler beim Öffnen des Dokuments {0}.
Die angezeigten Inhalte auf der Seite könnten falsch sein. Wollen Sie die Datei {0} trotzdem öffnen?
Fehler beim Laden eines Drittprogramms. Plugin deaktiviert.
Plugin {0} erfordert eine neuere Version {1}: {2} oder höher.
Plugin {0} erfordert die Installation einer neueren Version des zusätzlichen Plugin {1}: {2} oder höher.
Plugin {0} erfordert die Installation eines weiteren Plugin: {1} (Version: {2}; GUID: {3}).
Ein Problem trat während des Ladens des Plugins {0} auf.
Wenn Sie dieses Plugin verwenden könnten unerwartete visuelle und/oder rechnerische Fehler auftreten. Wollen Sie das Plugin {0} trotzdem verwenden?
Falscher Domänenname oder IP-Adresse eingegeben.
Falscher Benutzername eingegeben.
Falsches Passwort eingegeben.
Falsche Sitzungsnummer eingegeben.
 - die Funktion ist nicht bestimmt.
Der Wert ist oberhalb der maximalen Grenze für positive Zahlen.
Der Wert ist unterhalb der minimalen Grenze für negative Zahlen.
Argument muss ein String sein.
Fehler in der Zeile: 
Funktion hat ungültige Argumente.
Die Operation kann nicht mit TEXT durchgeführt werden.
Der Wert ist ausserhalb der maximal zulassigen Grenzen für ein Byte.
Die Datei hat das falsche Format. Daten konnten nicht importiert werden.
Die Datei ist leer. Es wurden keine Daten importiert.
Das Resultat liegt bei einer Vergrößerung über dem maximal zugelassenen Wert.
Das Resultat liegt bei einer Verkleinerung unter dem minimal zugelassenen Wert.
Sie müssen die Anzahl der signifikanten Stellen erhöhen ('Menü' >> 'Optionen' >> 'Berechnungen' >> 'max. Länge der Zahlen').
Variable sollen für Argumentfunktion definiert werden.
Die Basis fur das Zahlensystem muss zwischen 1 und 37 liegen.
Division durch Null.
Logarithmus von Null ist nicht definiert.
Das Argument muss reell sein.
Die Anzahl der Zeilen oder Spalten der ersten Matrix entspricht nicht der Anzahl der Zeilen oder Spalten der zweiten Matrix.
Die Spaltenanzahl der ersten Matrix etspricht nicht der Zeilenanzahl der zweiten.
Die Teiler-Matrix ist nicht quadratisch.
Vektorprodukt ist nur für Vektoren mit drei Komponenten zulässig.
Berechnung gescheitert.
Die Matrix ist nicht quadratisch.
Fakultät ist nur für natürliche Zahlen definiert.
Die Matrix ist nicht invertierbar (Determinante gleich Null)
Syntaxfehler.
Das Argument darf kein Skalar sein.
Nach den angegebenen Kriterien es ist unmöglich die Antwort zu finden. Prüfen Sie die Einstellungen des Programms ('Menü' >> 'Optionen' >> 'Berechnungen' >> 'Antwort (Mengen)').
Null kann keine Basis des Logarithmus sein.
Eins kann keine Basis des Logarithmus sein.
Geschachtetet Matrizen werden nicht unterstützt (Matrizen können nicht als Matrizeneinträge dienen).
Einheiten stimmen nicht überein.
Einsetzen ist unmöglich.
Das Format wird nicht unterstützt
Markieren Sie den zu behandelnden Ausdruck oder einen Teil davon.
Beim Export des Dokumentes ist ein Fehler aufgetreten.
Die Berechnung kann nicht mit Einheiten durchgeführt werden.
Argument entspricht nicht dem erwarteten Typ.
Der Ausdruck ist zu lang für eine korrekte Anzeige.
Das Ergebniss wurde in die Zwischenablage kopiert.
Markieren Sie die Variable.
Geben Sie die Variable an.
Datei existiert nicht.
Geben Sie den Dateinamen an.
Datei existiert bereits, möchten Sie fortfahren?
Das Element mit dem gegebenen Index existiert nicht.
Passwort kann nicht leer bleiben.
Keine Übereinstimmung bei Passworteingabe.
Passwort ist falsch.
Für die aufgerufene Prozedur muss ein Rückgabewert definiert werden.
{0} erfordert die folgenden Plugins (installiert und freigeschaltet). Bitte stellen Sie dies sicher, bevor Sie fortfahren.
Nicht alle Abhängigkeiten erfüllt. Drücken Sie "Nein", um das Laden von {0} abzubrechen oder fahren Sie trotzdem fort.
Plugin Installation fehlgeschlagen.
//133
Inhalt
Identische Abbildung
Eigenschaften von Potenzen
Eigenschaften von arithmetischen Wurzeln
Eigenschaften von Brüchen
Größenverhältnis
Polynommultiplikation und -division
Mittlere Werte von endgültigen Daten von Elementen
Absolut-Wert Eigenschaften
Kombinatorik
Fakultät
Doppelfakultät
Newton's Symbol
Grundbegriffe
Folgen
Arithmetische Folge
Geometrische Folge
Trigonometrie
Grundbegriffe
Wertetabelle trigonometrischer Funktionen
Rückführung auf spitze Winkel
Vorzeichen bei trigonometrischen Funktionen
Definitionen
Funktionale Beziehungen vom Einzelwinkel
Additionstheoreme
Argument Multiplikations-Formeln
Addition von trigonometrischen Funktionen
Multiplikation von trigonometrischen Funktionen
Formeln von Potenz-Reduzierungen
Formeln des halben Winkel
Allgemeine trigonometrische Ersetzung
Inverse Winkelfunktionen
Trigonometrische Winkelbeziehungen
Formeln für schiefwinklige Dreiecke
Transformation von Ausdrücken
Logarithmen
Definition eines Logarithmus
Logarithmen: Grundlagen
Eigenschaften von Logarithmen
Analytische Geometrie in der Ebene
Gerade
Abstand
Beziehung zwischen Objekten
Kurven zweiter Ordnung
Kreis
Ellipse
Hyperbel
Parabel
Koordinatensysteme
Anhang
Analytische Geometrie (R3)
Ebene
Gerade
Abstände
Vektor
Beziehungen zwischen Objekten
Anhänge
Matrizen
Matrizenoperationen
Eigenschaften von Determinanten
Funktionen für Determinanten
Inverse Matrix
Ableitungen
Definition der Ableitung
Ableitungstabellen
Ableitungsregeln
Logarithmische Ableitung
Parametrische Funktionen
Anhang
Grenzwerte
Eigenschaften von Grenzwerten
Klassische Grenzwerte
Gleichwertigkeit von infinitesimal kleinen Werten
Vergleich von infinitesimal kleinen Werten
Umgang mit Unbestimmtheiten
Kurvendiskussion
Differenzialrechnung
Grundkonzepte
Integrale
Tabelle mit Integralen
Haupt-Regeln
Eulersche Substitution
Universelle trigonometrische Substitution
Methode der unbestimmten Koeffizienten
Anhänge
Komplexe Zahlen
Definitionen
Grundeigenschaften
Werte von Funktionen komplexer Argumente
Reihen
Definitionen
Potenzreihenentwicklung
Konvergenzindikatoren
Tabelle mit Potenzreihenentwicklungen
Anhänge
Wahrscheinlichkeitstheorie
Hauptregeln
Gleichungslösung
Quadratische Gleichungen
Kubische Gleichungen
Potenz-Gleichungen höherer Ordnung
Trigonometrische Gleichungen
Spezialfälle trigonometrischer Gleichungen
Logarithmische Gleichungen
System von linearen algebraischen Gleichungen
Differentialgleichungen
Lösung von Ungleichungen
Doppelte Ungleichheiten
Potenzungleichungen
Logarithmische Ungleichungen
Trigonometrische Ungleichungen
Umgekehrt trigonometrische Ungleichungen
Appendix
Mathematische Konstanten
Mathematische Bezeichnungen
Mathematische Funktionen
Griechisches Alphabet
Lateinisches Alphabet
Umwandlung Grad in Bogenmaß
Umwandlung Bogenmaß in Grad
Sinussatz
Kosinussatz
Tangenssatz
wenn
n-Menge von Z
Konvertieren zu einer anderen Basis
Schreibweise für Zehner-Logarithmus
Schreibweise für natürlichen Logarithmus
Ersetzung einer Variablen
Partielle Integration
Newton-Leibniz Formel
Mittelwertsatz
Uneigentliches Integral
//153
Zahl 'Null'
Zahl 'Eins'
Zahl 'Zwei'
Zahl 'Drei'
Zahl 'Vier'
Zahl 'Fünf'
Zahl 'Sechs'
Zahl 'Sieben'
Zahl 'Acht'
Zahl 'Neun'
Hoch '0'
Hoch '1'
Hoch '2'
Hoch '3'
Hoch '4'
Hoch '5'
Hoch '6'
Hoch '7'
Hoch '8'
Hoch '9'
Hoch '-1' (invertiert)
Hoch '-2'
Hoch '-3'
Hoch '-4'
Hoch '-5'
Hoch '-6'
Hoch '-7'
Hoch '-8'
Hoch '-9'
Operator 'plus/minus'
Operator 'minus/plus'
Addition
Subtraktion
Multiplikation (Skalarprodukt)
Kreuzprodukt
Division
Definition
Berechne numerisch
Berechne numerisch (dezimal)
Berechne numerisch (rational)
Berechne symbolisch
Positiv unendlich
Zahl 'Pi'
Imaginäre Einheit
Potenzieren
Rücktaste
Klammern
Betrag
Quadratwurzel
Nte Wurzel
Argument-Trennzeichen
Dezimal-Trennzeichen
Fakultät
Boolesch 'gleich'
Boolesch 'kleiner als'
Boolesch 'größer als'
Boolesch 'kleiner oder gleich'
Boolesch 'größer oder gleich'
Boolesch 'ungleich'
Boolesch 'nicht'
Boolesch 'und'
Boolesch 'oder'
Boolesch 'exklusives oder (XOR)'
Logarithmus
Sinus
Arkussinus
Sinus hyperbolicus
Arkussinus hyperbolicus
Cosinus
Arkuscosinus
Cosinus hyperbolicus
Arkuscosinus hyperbolicus
Natürlicher Logarithmus
Tangens
Arkustangens
Tangens hyperbolicus
Arkustangens hyperbolicus
Kotangens
Arkuskotangens
Kotangens hyperbolicus
Arkuskotangens hyperbolicus
Logarithmus zur Basis 10
Sekante
Secans hyperbolicus
Kosekante
Cosekans hyperbolicus
Vorzeichen
Argument (Winkel) einer Zahl
Liste
Summe
Ableitung
Diagramm
Iteriertes Produkt
Bestimmtes Integral
Rest bei Division
Matrix oder Vektor einfügen
Matrix 3x3
Matrix 2x2
Vektor 3x1
Vektor 1x3
Determinante
Transponierte Matrix
Algebraisches Komplement (Adjunkte)
Unterdeterminante (Minor)
{0}
Rang der Matrix
{0}
Spur der Matrix
2D Diagramm
Drehen
Verschieben
Skalieren
3D Diagramm
Graph aus Punkten
Graph aus Linien
Aktualisieren
If Bedingung
For Schleife
While Schleife
Anweisungsblock
Links
Oben
Rechts
Unten
Eingabe
Zahl 'e'
Benötigt einen Operanden.
Benötigt zwei Operanden.
Unterstützt einen und zwei Operanden.
Ergibt 1 wenn x gleich y ist, sonst 0.
Ergibt 1 wenn x ungleich y ist, sonst 0.
Ergibt 1, wenn entweder x oder y ungleich 0 sind (wahr). Ansonsten 0.
Ergibt 1 wenn entweder x oder y, aber nicht beide, 0 sind (wahr). Ansonsten 0.
Ergibt 1, wenn sowohl x als auch y 0 sind (wahr). Ansonsten 0.
Ergibt 1, wenn x kleiner als y ist. Ansonten 0.
Ergibt 1, wenn x größer als y ist. Ansonsten 0.
Ergibt 1, wenn x gleich oder kleiner als y ist. Ansonsten 0.
Ergibt 1, wenn x gleich oder größer als y ist. Ansonsten 0.
Ergibt 1, wenn x gleich 0 (Falsch). Ansonsten 0.
Numerische Berechnung.
Symbolische Berechnung.
Zuweisungsoperator.
Ergibt die Summe aus x und y.
Zieht y von x ab.
Ergibt das Produkt aus x und y.
Gibt x dividiert durch y zurück. Wenn y=0 gibt SMath eine Fehlermeldung zurück.
Gibt x hoch y zurück.
Gibt die Differenz und Summe von x und y als Liste zurück.
Gibt die Summe und Differenz von x und y als Liste zurück.
Gibt das Vektorprodukt von x und y zurück.
Produkt aller positiven Ganzzahlen, die kleiner gleich dem Operator sind.
Beendet die Ausführung der aktuell laufenden Programmschleife. Das Programm wird mit der nächsten Anweisung nach der Schleife fortgesetzt (wenn vorhanden).
Beendet die Schleife nach mit dem laufende Iterationsschritt.
